Phaser4入門【Phaser4基礎編②】様々な改良
A子
すごいなぁ…って思ったよ
C菜
パドルが自分の指先で隠されちゃって、見えないんですよ~
(操作しづらいです~)
A子
パドルの少し下側を操作できれば良いんだけどね
(パドル自身が見えるように…)
B美
今回はそういうのをまとめて、全部解決しちゃいましょう
C菜
最初からブロックの裏側(画面では上のほう)にボールが入るようになってますけど、並んでいるブロックの両端は左右の壁にくっついているようにしたいです~
(ブロックの並びに穴を開けないと、裏側にボールが入らないように~)
A子
(現状は、画面の端でボールが反射している)
その壁を表示するようにしよう
B美
ゲームオーバー時にはその画面に遷移するようにしましょう
A子
あと、最初の1面をクリアしても、(ゲームを終えるのではなく)次のステージ(2面)に進むとか…
C菜
B美
並んでいるブロックに穴を開けるかどうかをプレーヤーが決めることができれば、ゲームに戦略性が生まれるしね
(遅い速度で確実に消していくのか、速くなっても良いからボールを裏に入れるのか…って感じ)
A子
(ボールのスピードが1.5倍になったときね)
C菜
あ、あとパドルサイズですけど、ステージが進むと徐々に小さくなっていくのはどうでしょう~?
ただし、初期値の半分(50%)を下限として~
A子
それも採用
んじゃ、まとめてみよう
C菜
それでは、実現しやすそうな順番で列挙していきますね~
(全てが実現可能かどうかはわかりませんけど~(苦笑))
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1.ゲームオーバー画面への切り替え
2.上と左右に壁を表示し、ブロックの並びの左右は壁にくっつける 3.スマホ操作時、パドルをつかむ位置を下側に移動 4.ボールが上端の壁に跳ね返ったら、ボール速度を1.5倍にし、同時にブロックを壊したときのスコアも1.5倍にする 5.ステージをクリアしたら次のステージに移行し、その際パドルのサイズを0.9倍にする(ただし、下限は初期値の50%) |
いかがでしょうか~?
B美
(先々、新たな要望が出てくるかもしれないけど…)
では、まずは一つ目ね
| 1.ゲームオーバー画面への切り替え |
A子
| 「GameOver.ts」を使いたいので、「Game.ts」の修正内容を教えてください。 |
B美
C菜
それでは次です~
| 2.上と左右に壁を表示し、ブロックの並びの左右は壁にくっつける |
A子
こんな感じで聞いてみたよ
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画面の上端と左右両端に壁(クリーム色)を表示してください。
あわせて、ブロックの並びの左右が壁に密着している状態をデフォルトにしたいです。 |
C菜
A子
| 3.スマホ操作時、パドルをつかむ位置を下側に移動 |
こう聞いてみたよ
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スマホで操作する際、パドルを指で触らなければなりません。
しかし、それでパドル自体がプレイヤーの指で隠されてしまうため、操作性に難があります。 パドルの少し下側に触れることで操作できるようにできないでしょうか? |
C菜
パドルの真上じゃなくても操作できるようにはなりましたけど、パドルの下側ではうまく動かないですね~
これは有効範囲の問題でしょうか~?
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画面の下側領域が狭くて、パドルの下側で操作するのが難しいです。
スマホでプレイするときだけは、パドルの下のスペースをもう少し確保したいです。 可能でしょうか? |
…って聞いてみましたよ~
A子
それは良いんだけど、ブロックの並びとパドル位置が(さっきよりも)近くなったせいで難易度が上がっちゃったよ
…ってなわけで、再度質問してみた
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スマホによるプレイの際、ブロックの並びとパドル位置が近くなっています(画面内でパドルが通常よりも上方に表示されている)。
パドルの下側に指による操作領域が設けられたのは良いのですが、ゲームとしての難易度が上がるのです。 PCとスマホではゲーム画面全体の縦方向の長さを変更できるでしょうか? |
C菜
っていうか、何を聞いても「可能です」って言うの、すごくないですか~(笑)
それでは、次は4番ですね~
| 4.ボールが上端の壁に跳ね返ったら、ボール速度を1.5倍にし、同時にブロックを壊したときのスコアも1.5倍にする |
このように聞いてみました~
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ボールが上端の壁に接触した際、それ以降はボールの速度を1.5倍に速めたいです。
その際、ブロックを消したときのスコアも同時に1.5倍にします。 |
A子
んじゃ、最後だね
| 5.ステージをクリアしたら次のステージに移行し、その際パドルのサイズを0.9倍にする(ただし、下限は初期値の50%) |
質問内容は以下の通り
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ブロックを全て消してクリアした際、次のステージに移行したいです。
もちろん、それまでのスコアは引き継ぐようにします。 難易度調整として、ステージをクリアするつどパドルのサイズ(横幅)を0.9倍にします。 ただし、パドルサイズの下限は初期値(最初のパドルサイズ)の半分(50%)とします。 |
B美
プレイして1面をクリアしてみたけど、フリーズするわね(苦笑)
| クリア後のメッセージ表示でフリーズするのですが、「endGame」メソッドに問題はありませんか? |
C菜
(「endGame」メソッドの問題じゃなかったですけど~(苦笑))
でも一つ問題があります~
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「ゲームオーバー→クリック→タイトル画面→クリック→ゲームスタート」という流れの際、スコアは引き継がれ(ゼロではなく)、LIVESは1で、STAGEはゲームオーバーになったときの数字(例えば3)で始まります。
(コンティニューではなく)新規にゲームスタートするには? |
A子
結果は、完璧だよ!
まぁ、効果音やBGMもないし、ゲームとしてはまだまだだけどね(苦笑)
C菜
すでに結構遊べますしね~
B美

